除了他们无需任何目标捕获复杂几何形状的能力之外ARTEC 3D扫描仪是他们同时捕获颜色的能力。
有时被称为纹理,颜色对于创建寿命呈现和识别零件上的关键位置非常重要。通常,必须单独捕获纹理,然后投影到网格上 - 这是耗时的过程,如果对象的任何部分移动在两个不同的捕获之间,则不可能。由于手持式扫描仪同时捕获几何和纹理,因此没有任何问题将颜色与应有的确切位置相匹配。
以下是使用Artec Leo捕获的挂毯的一个示例,并处理为一百万个三角形。网格,三角形和原始纹理数据提供了具有匹配的全颜色光谱的高质量网格。
如何有效添加纹理
通过捕获扫描,我们可以通过纹理工具处理并将纹理应用于网格。使用此工具,我们有各种选项来调整颜色的应用方式 - 例如,从哪些扫描中扫描颜色,使纹理归一化,最重要的是,所施加的颜色的质量。
输出纹理大小会影响纹理的整体质量 - 较低的设置会产生较高的像素化,但文件大小最小。该纹理没有颜色以外的任何额外信息,通常称为材料的反照层。导出后,您可以在渲染程序中使用此颜色层,并调整网格的照明和整体材料,同时忠于对象颜色。如果产品的关键位置标记并用粉笔或油漆概述,则此纹理过程还可以帮助进行反向工程。
以下是根据选项中使用的大小的输出纹理的列表:
尽管512x512和8196x8196之间的质量存在显着差异,但8196x8196和16384x16384之间几乎没有差异。此外,文件大小在8K和16K之间几乎增加了两倍,增加了处理和导出时间。
应用纹理时,请记住该网格的最终使用。如果它是一个对象,则渲染16K纹理可能很有用,但是在多个项目的场景中,如果对象在后台,则4K可能就足够了。
减少眩光调整纹理设置
可以提高网格颜色质量的另一种选择是减少眩光。这将使整个扫描范围归一化,以减少扫描仪光的高对比度。但是,这种设置越高,颜色变得越柔和。因此,建议将设置保持在3-4。通过减少眩光,我们还可以使用简化的背景信息,这有助于在扫描数据中竞争表面,从而导致重叠的纹理问题。
一旦使用导出选项应用纹理(将颜色映射全部结合到一个文件中,我们就可以将网格导出为.obj或.wrl,以便可以将颜色重新涂抹到另一个程序中的网格。从这里,我们可以调整照片编辑软件中网格或颜色图的材料,以创建寿命呈现。