在SOLIDWORKS功能基础

在SOLIDWORKS功能基础
发布:机械设计

尽管草图可能一个设计良好的基础SOLIDWORKS模型,功能就像砖头和灰浆。是否你想添加或删除从你的部分材料,空心,或者圆的角落,很可能有一个功能(或组合)可以完成工作。我们将向您介绍一些最基本的SOLIDWORKS和广泛使用的特性,探索他们的各种属性和应用程序,这样你可以在你的下一个项目。

在这个例子中,我们将建模的所示。这种设计需要使用挤压老板,挤压剪切、旋转的老板,角和Shell命令,这代表了一些最常见的SOLIDWORKS特性。虽然有几种的组合特性可以产生相同的设计,这种方法会给我们一个机会去探索一些命令。

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完成的设计

在我们开始之前,值得注意的是,有两个类别的特性在SOLIDWORKS -勾勒出特性和应用特性。画功能需要使用草图为了创建,包括功能,如挤压老板/减少,旋转的老板/减少和许多其他人。应用功能不需要一个草图,直接用于现有的几何。壳牌和角特性属于这一类。如果你不知道一个特性是勾勒出或应用,别担心——试图创建任何勾勒出特性将提示您选择草图之前让你继续下去。

此外,当熟悉的特性,您可能会注意到,许多有类似的名字,如挤压老板和挤压。的“挤压”部分特性名称表明特性将被创建(通过挤压素描草图平面直线),第二部分的功能名称表明材料是否添加(老板)或删除(减少)。可用的设置和属性这两个命令是几乎相同的,唯一的区别是材料是否添加或删除。

记住,你可以搜索命令通过设置用户界面的右上角的搜索栏命令和输入所需的命令/功能。

挤压老板特性

挤压老板是最基本的SOLIDWORKS沿着直线特性,并把草图路径添加材料。勾勒出特性,它在使用前需要一个草图。顶部创建下面的草图平面矩形中心,集中在原点,充分定义的维度。创建这个草图在继续之前:

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中心矩形素描老板挤出

一旦创建了素描,退出草图的功能选项卡并选择CommandManager。然后,单击挤压老板/基本命令。如果PropertyManager中出现一个黄色的对话框要求您创建一个新的草图,别担心,只需点击草图图形区域使用的特性。

挤压的PropertyManager老板允许您控制起始位置,挤压深度和草案的特性,在其他几个参数:

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挤压PropertyManager老板/基地

如果这些选项不出现在你的PropertyManager,确保分组框扩大通过单击向下箭头的类别名称。
从组框的顶部PropertyManager允许您选择将开始添加材料的特性。通常保存在默认的草图平面的选择,意味着材料会被添加在草图的位置。这一类的其他选项包括从指定的表面/脸/平面,指定的顶点,或者只是在一个偏移距离最初的草图。保持这个选择默认的草图平面的选择。

方向1组框控件的深度和方向挤压的老板,并且包括各种所谓的结束条件。默认结束条件是盲目的,并提供了一个输入框功能深度。另一端条件允许一个特性挤压在模型的几何限制(通过),挤压到一个特定的表面,顶点,或身体或挤压同样相反的方向(中期平面)。许多这样的结束条件是可用的其他特性。

此外,反方向按钮可以切换翻转的方向特性,和开/关按钮将草案起草的特性,使这个概要文件小继续沿着挤压路径。最后,蓝色框允许选择的方向参考(通常是一个边缘画线或模型)来改变默认的方向挤压。

确保功能设置为盲人,结束条件和输入100毫米的深度。此外,使用开/关按钮来切换草案,草案和输入值为5度。这将缩小这个概要文件的路径挤压。保持所有其他属性的默认设置。你的PropertyManager应该类似于图3所示。一旦完成,单击绿色复选标记完成功能:

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挤压老板特性

角特性

鱼片被归类为应用功能,因此不需要使用草图。鱼片为圆滑边缘和/或角落通过添加或删除材料,根据是否内部或外部边缘。应该注意的是,必须创建不同大小的鱼片作为独立的特性。通常情况下,这是最佳实践来创造最大的鱼片,并遵循与较小的鱼片。

实现圆形状的,我们将添加两套鱼片。单击CommandManager的特征角命令选项卡。PropertyManager出现后,你就可以开始选择边缘和/或面孔来指定鱼片应该添加的位置。选择一条边只能添加一个角边缘(边缘选择边缘的切线,默认情况下)。选择一张脸将添加一个角选择的每条边的脸。如果你犯了错在选择,只需单击错误的边缘/面临第二次取消它。

在开始之前,确保你在手动模式通过点击手动PropertyManager的顶部。在使用FilletXpert模式的更多信息,请参见这个视频。你也会想要确保你创建一个常数大小角通过单击角类型组中第一个图标框如果不是已经选择。

首先选择所有四个长边,一个在每一个角落的部分。一旦边缘被选中时,会出现一个黄色的预览表明鱼片会是什么样子。角参数组的盒子,是在寻找一个输入框设置角的大小。调整该值将更新预览,让你确认之前调查不同的选项。角的大小设置为10毫米,单击绿色复选标记完成功能。你PropertyManager和部分应类似于如下所示:

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第一个角后角PropertyManager和的设计

创建第二个角,重复上面的过程,开始一个新的角命令。然而这一次,选择整个顶面部分的自动选择所有的边缘的脸。此外,设置圆角大小确认前5毫米。如果正确完成,您的模型应该如下所示:

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第二个角后的设计

如果你犯了错或由于任何原因需要编辑功能,简单地定位它在FeatureManager设计树,右键单击它,并使用第一个图标在菜单的顶部部分(称为上下文菜单)。这将带你回到PropertyManager你最初用于定义功能,并根据需要也可以进行任何调整。

外壳的特性

内部的正常运转,需要挖空,底部必须开放。虽然这技术上可以用一个精心制作的挤压,它是更简单的在许多情况下利用Shell命令,这是另一个应用的功能。Shell命令允许您定义一个壁厚和自动中空部分,同时允许面临被移除。如果没有指定要删除的脸在一个Shell功能,将空心部分,但这只能被创建一个部分的横截面。

访问的功能选项卡CommandManager并激活Shell命令。壳牌的PropertyManager非常简单——第一个输入框允许指定的壁厚。将这个值设置为2.5毫米。蓝色的选择框允许指定的脸从模型中删除。在这种情况下,因为我们希望贝尔的底部打开,点击选择窗口,然后选择底部的部分。

PropertyManager中的其余选项可用于创建一个Shell不同厚度,不同地区的一部分,但是将不会使用。最后,确认和评估结果的命令。PropertyManager及其引发的部分在创建Shell功能如下所示:

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壳牌PropertyManager和产生的一部分

是老板的特性

我们的下一个设计功能将是一个循环的门铃。重要的是这种特性被创建后壳特性来确保处理不是掏空了。它将通过使用一个旋转老板创建功能,增加材料绕轴旋转一个草图。记住,一旦创建几何模型中,可以使用任何平面草图表面。在这种情况下,开始素描的顶面贝尔和创建如下所示的草图。矩形部分是由一个中心的矩形尺寸显示,中心点之间的横向关系和产地:

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旋转的老板特性示意图

也是非常重要的,包括垂直构造线从原点,因为它将作为轴的特点是围绕。创建一个构造线,使用旁边的下拉箭头线命令CommandManager和选择中心线的工具。从起源的方向(向上或向下)和长度并不重要。建筑几何可用于许多不同的业务,但不考虑到这个概要文件的功能。

还应该指出,草图尺寸不限于素描本身;是很常见的应用维草图实体和模型边界为例。

一旦草图已经完成,退出草图并激活的老板命令的功能选项卡CommandManager。似乎有很多相似的元素的PropertyManager挤压的老板,有几个关键的不同:

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旋转的老板PropertyManager

第一个输入框允许选择一个轴旋转周围的草图创建功能。这选择是最常见的一个画线段,但线性模型边缘等其他选项可以在这里使用。在这个例子中,我们将使用以前画的垂直中心线。如果只有一个构造线在你的设计中,它会自动被选中作为旋转轴;如果没有,点击画中心线使用它作为旋转轴。

重要的是要注意,第一选择在这个PropertyManager旋转轴,而不是旋转的概要文件。这意味着如果旋转的老板命令启动没有预选的草图,选择一个草图的草图图形将使用部分的轴段革命,以及由此产生的预览可能不反映特性你想创建。

避免这种潜在的混乱行为最简单的方法是确保草图开始命令通过单击之前预选FeatureManager草图。或者,如果你不预选草图,确保选择旋转轴在选择草图图形。如果你发现自己在一个不适当的预览,只需点击右键旋转轴线选择框,选择删除。然后,选择适当的轴。一个可能的选择不当是下面描述,其次是适当的选择:

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不当的旋转轴(上);适当的旋转轴线(底部)

即使有正确的旋转轴,你会发现,默认情况下,完成一个完整的旋转特性通过模型。为了避免添加材料的内部模型,设置方向1角为180度。如果有必要,使用反向按钮,确保材料添加到顶部的设计,而不是底部。保留所有其他选项的默认值。

一个需要注意的重要方面是存在的合并结果的选择。默认选中这个重要的选项,并确保该功能将结合现有几何,而不是创建一个单独的身体。外先进的技术,这个选项应该离开,只会出现添加材料的特性。

完成旋转老板功能如下所示:

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完成旋转老板特性

挤压剪切特性

这个设计将是一个圆形的最终功能,扩展在整个模型中心的附件处理和克拉珀的门铃。使用默认的高级平面草图一圈围绕原点与7.5毫米直径尺寸。记住,因为这不是第一个草图设计,默认的飞机不会出现在开始一种全新的草图,并且不能选中的图形。相反,你将不得不手动创建草图FeatureManager顶部平面,单击右键单击上下文菜单中的素描命令。

或者,FeatureManager飞出窗口可以使用。当提示输入平面/面对选择从CommandManager使用草图命令后,点击小箭头图形区域的左上角(其次是部分名称)。这将显示FeatureManager在图形区域,在顶部平面可能被选中。

这种技术也非常有用,当你需要看到FeatureManager PropertyManager同时:

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利用飞出FeatureManager

的草图完成循环挤压削减如下所示:

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圆形素描的挤压

记住,尽管看起来圆是在顶部的设计,勾勒出这只是角度的问题。旋转视图将显示,附近的素描实际存在的底部部分。即使从等距的角度来看,草图锁定方向的平面他们创建。有时,它会需要旋转视图而草图来捕捉适当的素描关系或维度。

一旦完成,退出草图和激活的挤压剪切命令CommandManager的功能选项卡。你可能需要旋转视图查看预览。确保削减将向上走的方向通过反向按钮如果必要,然后改变的结束条件从盲目的通过所有功能。这将确保即使将来设计更改大小,伤口将永远继续通过模型。保留所有其他选项默认,确认命令。

完整的模型如下所示:

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完成的设计

记住,如果你需要修改你的设计,功能可以在任何时候单击右键编辑它们FeatureManager和上下文菜单中使用编辑功能命令。一般来说,功能是编辑深度或结束条件时需要调整;如果实际形状(或资料)的功能需要更改,您可能需要编辑基础素描。此外,提前思考当编辑功能设计树的顶部是非常重要的,因为这些变化可以影响下游可能打破其他特性。

SOLIDWORKS特性的教程


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2019年5月21日
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